가장 인기 있는 e스포츠 게임이 올림픽 고려 대상에서 제외되었습니다.

많은 eSports 게이머와 팬 모두에게 eSports를 올림픽에 포함시키는 것은 항상 헛된 꿈이었습니다. 즉 지난해 파리 유치위원회 공동위원장이 도전장을 던지면서 국제올림픽위원회(IOC)와 e스포츠를 대회 명단에 포함하는 논의를 시작할 것이라고 말했다.

그러나 IOC는 전 세계 게이머들에게 큰 타격을 주면서 eSports가 어떻게 처리될 것인지를 분명히 했습니다. eSports가 큰 성공을 거두는 것을 목격하게 된다면, AliBaba가 폭력을 배제한 후 스포츠를 유명하게 만든 게임은 경쟁 게임 현상에 포함되지 않을 것입니다.

중국 전자상거래 대기업 알리바바(AliBaba)는 2028년까지 올림픽을 후원하며 이번 주말에 열리는 세계 전자 스포츠 게임(World Electronic Sports Games) 개최를 돕기 위해 4,700만 달러(3,300만 파운드)를 투자했습니다. 이 회사는 틀림없이 e스포츠의 올림픽 포함을 추진하는 가장 큰 제3자 회사입니다.

AliSports CEO Zhang Dazhong은 “올림픽 위원회와 소통하면서 우리는 평화 증진이라는 올림픽 위원회의 가치를 더 잘 이해하게 되었습니다. 블룸버그. 그렇기 때문에 eSports의 미래 발전을 위해 폭력과 학살에 초점을 맞춘 게임보다는 실제로 스포츠와 관련된 타이틀에 더 집중할 것입니다.”

폭력적인 비디오 게임을 배제한다는 것은 오늘날 즐기는 대부분의 e스포츠 게임이 고려 대상에서 제외된다는 것을 의미합니다. 에서 수행한 보고서에 따르면닐슨 작년에 가장 인기 있는 PC e스포츠 게임은 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 다음에 League of Legends, Dota 2, 스타크래프트 그리고 히어로즈 오브 더 스톰. 이들 대부분은 잠재적으로스타 크래프트또한 즉시 제외됩니다. 다음과 같은 다른 인기 있는 제목 추가콜 오브 듀티, 오버워치, 로켓 리그 그리고 차량 절도, 그리고 당신에게 남은 것은 FIFA 그리고 테이머 레이싱 게임.

IOC가 한동안 게임에서 e스포츠를 제외하는 데 매우 열심인 것처럼 보였기 때문에 이것은 완전히 놀라운 일이 아닙니다. 이는 한 인터뷰에서 밝혀진 사실이다.사우스차이나모닝포스트. 토마스 바흐(Thomas Bach) IOC 위원장은 “우리는 사람들 사이에서 비차별, 비폭력, 평화를 증진하기를 원한다. 이것은 폭력, 폭발 및 살인에 관한 비디오 게임과 일치하지 않습니다.”

올림픽에 꽤 폭력적인 스포츠가 포함되어 있다는 점을 고려하면 이상한 진술이지만, 이는 적격한 비디오 게임의 풀이 실제로 매우 희박하다는 것을 의미합니다. 따라서 eSports가 언젠가는 올림픽 게임에 포함될 수 있지만 실제로 많은 사람들이 알고 있고 좋아하는 eSports가 창백한 모방이 될까요?

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